~¤~ Riyuu ~¤~ ~*°*~Reine de Météora ~*°*~
Nombre de messages : 293 Age : 35 Date d'inscription : 28/03/2006
Fiche d'identité Je suis un(e): Rêveuse Argent: 10 Bealac Sac:
| Sujet: Les objets et caractéristiques Dim 21 Jan 2007, 19:42 | |
| Voilà tout ce qu'il vous faut savoir avant de commencer sur les objets que vous allez trouver :
Les armes : je vous en propose un certain nombre au départ. Vous n'en trouverez pas d'autres types. Si vous gagnez ou achetez une arme, vous pouvez l'utiliser et mettre l'autre dans votre case pour les vêtements pour qu'elle reste active ; sinon mettez-la dans votre inventaire. Les armes sont utilisables deux par deux, sauf pour les lames et les couteaux (qui sont déjà par deux à la base) : leur effet est cumulable et prédéfini. Vous ne pouvez en trouver. Vous ne pouvez les voler à vos ennemis.
Les objets de défense : vous n'en avez pas au départ. Si vous gagnez ou achetez un objet de défense, vous pouvez l'utiliser et mettre l'autre dans votre case pour les vêtements pour qu'il reste actif ; sinon mettez-le dans votre inventaire. Je précise que leur effet n'est pas prédéfini. Les effets des défenses ne sont cumulables que deux par deux. Vous ne pouvez en utiliser plus en même temps. Vous ne pouvez en trouver. Mais vous pouvez les voler à vos ennemis.
Les accessoires : je vous en propose un certain nombre au départ. Vous n'en trouverez pas d'autres types. Si vous gagnez ou achetez un accessoire, vous pouvez l'utiliser et mettre l'autre dans votre case pour les vêtements pour qu'il reste actif ; sinon mettez-le dans votre inventaire. Les effets des accessoires sont cumulables et prédéfinis. Vous ne pouvez les trouver. Mais vous pouvez les voler à vos ennemis.
Les fioles de poison : vous ne pouvez qu'en gagner ou en acquérir un stock inépuisable en les prenant comme arme. Les fioles de poison sont considérées comme des armes. Toutes les caractéristiques des armes s'y appliquent.
Les objets de soin : ils vous permettent de soigner vos blessures (vous pouvez aussi vous reposer à l'auberge). Ils sont inefficaces si vous tombez au combat. Vous pouvez les gagner ou les acheter, mais pas les trouver, ni les voler.
Les objets d'énergie : Il faut savoir que l'utilisation de la magie vous fatigue beaucoup. Pour récupérer de l'énergie vous pouvez utiliser ces objets ou aller à l'auberge. Vous pouvez les fabriquer avec ce que vous trouvez dans la nature, les gagner ou les acheter. Vous ne pouvez en trouver ni en voler.
L'Essence de Phénix : elle vous permet de revenir à vous après être tombé au combat. Vous ne pouvez qu'en gagner ou en acheter.
Les clefs : elles vous permettent d'entrer dans certains lieux et d'ouvrir des coffres. Vous ne pouvez qu'en gagner.
L'argent : il vous servira pour plein de choses (soudoyer des voleurs, convaincre les gens de vous donner des renseignements, acheter des objets...). Vous pouvez le gagner, l'obtenir en rendant service aux villageois, le trouver. Le meneur de jeu vous informera des services à rendre aux villageois, des portes et coffres à ouvrir, des plantes à utiliser, etc... C'est à vous de choisir la somme d'argent que vous gagnez à chaque fois. Vous pouvez devenir millionaire si ça vous chante, mais je ne suis pas sûre que le plaisir de jouer soit le même après... | |
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~¤~ Riyuu ~¤~ ~*°*~Reine de Météora ~*°*~
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Fiche d'identité Je suis un(e): Rêveuse Argent: 10 Bealac Sac:
| Sujet: Re: Les objets et caractéristiques Sam 27 Jan 2007, 16:52 | |
| Voilà maintenant ce qu'il vous faut savoir sur les champs de la fiche d'identité :
Les Espèces : Les niveaux des capacités sont les suivants : très faible, faible, correcte, élevée, très élevée.
Les Humains : Force : élevée Défense: correcte Sagesse : correcte Intelligence : correcte Vitesse : élevée Dextérité : correcte Capacité spéciale : leur excellente maîtrise du maniement de l'épée et de la magie élémentaire.
Les Elfes : Force : élevée Défense: correcte Sagesse : élevée Intelligence : élevée Vitesse : élevée Dextérité : correcte Capacité spéciale : leur excellente maîtrise du maniement de l'arc et de la magie sacrée.
Les Nains : Force : très élevée Défense: très élevée Sagesse : faible Intelligence : faible Vitesse : très faible Dextérité : correcte Capacité spéciale : leur excellente maîtrise du maniement de la lance et des couteaux.
Les Sages : Force : très faible Défense: faible Sagesse : très élevée Intelligence : très élevée Vitesse : correcte Dextérité : élevée Capacité spéciale : leur excellente maîtrise de la magie curative et défensive et du bâton de sage.
Les Mages : Force : faible Défense: très faible Sagesse : très élevée Intelligence : très élevée Vitesse : correcte Dextérité : élevée Capacité spéciale : leur excellente maîtrise de la magie noire et du bâton de mage.
Les Voleurs : Force : correcte Défense: correcte Sagesse : faible Intelligence : correcte Vitesse : très élevée Dextérité : très élevée Capacité spéciale : leur excellente maîtrise du maniement du shuriken et du nunchaku et de la magie boomerang.
Les Rêveurs : Force : correcte Défense: correcte Sagesse : correcte Intelligence : très élevée Vitesse : correcte Dextérité : très élevée Capacité spéciale : leur excellente maîtrise du maniement des dagues et de la magie ténébreuse.
Les Berserks : Force : très élevée Défense: correcte Sagesse : faible Intelligence : faible Vitesse : très élevée Dextérité : très élevée Capacité spéciale : leur excellente maîtrise du maniement des gants et du fouet.
Les Pistomanciens : Force : correcte Défense: correcte Sagesse : correcte Intelligence : très élevée Vitesse : correcte Dextérité : très élevée Capacité spéciale : leur excellente maîtrise du maniement des fioles de poison et de la magie poison.
Les Magies :
Elémentaires : feu, foudre, terre, eau.
Sacré : magie de la lumière.
Ténèbre : magie de l'ombre.
Magie blanche : soin, vie, bouclier (défense physique), barrière (défense magique), boomerang (renvoie le sort adverse).
Magie noire : glace, poison, folie (l'ennemi s'attaque lui-même), cécité (l'ennemi ne peut plus attaquer), furie (sous l'utilisation de cette magie on voit sa force décuplée), silence (l'ennemi ne peut utiliser de sorts).
Les Accessoires :
Ceinture : elle permet de ficher des gemmes à l'intérieur qui peuvent être utilisées pour contenir des réserves d'énergie.
Bague : un bijou qui renferme l'âme d'une créature qui peut être invoquée en combat. Utilisable uniquement par les êtres féminins.
Chevalière : un bijou qui renferme l'âme d'une créature qui peut être invoquée en combat. Utilisable uniquement par les êtres masculins.
Bracelet d'étain : Un bijou qui renforce la dextérité et la vitesse.
Bracelet d'argent : Un bijou qui renforce la défense et l'intelligence.
Bracelet d'or : Un bijou qui renforce la force.
Bracelet de Cristal : Un bijou qui renforce la sagesse et l'intelligence.
Chaîne : Une chaîne à laquelle pend un passe qui ouvre une porte secrète ...
Boucle(s) d'oreille : Un bijou qui renferme une essence magique et qui permet d'utiliser une magie de plus.
Ruban : Un ruban qui protège des altérations d'état.
Les Vêtements : C'est ce qui vous permet de décrire la façon dont vous êtes habillés et où vous pouvez ajouter les accessoires et les défenses que vous trouvez. Sachez que les accessoires et les défenses placés ici seront moins efficaces.
Le Sac : C'est un sac magique que vous trouvez au début de votre voyage et qui vous permet de porter tout ce que vous trouvez en quantité infinie. | |
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